Trap
NormalSix Strike - Sextuple Barrage
Archetype:
Six Strike
Lượt xem:
2026
Hiệu ứng (VN):
Nếu bạn điều khiển 3 hoặc nhiều quái thú Synchro "Six Samurai" có tên khác nhau (với mỗi 6 Counter Bushido bạn điều khiển, hãy giảm số này đi 1): Phá hủy tất cả các lá bài mà đối thủ của bạn điều khiển. Nếu lá bài Úp này trong quyền điều khiển của chủ sở hữu bị phá hủy hoặc loại bỏ bởi hiệu ứng được kích hoạt của đối thủ: Bạn có thể Triệu hồi Đặc biệt 1 quái thú "Six Samurai" hoặc 1 quái thú Hiệu ứng "Shien" từ Deck/Extra Deck của bạn. Bạn chỉ có thể sử dụng mỗi hiệu ứng của "Six Strike - Sextuple Barrage" một lần mỗi lượt.
Hiệu ứng gốc (EN):
If you control 3 or more "Six Samurai" Synchro Monsters with different names (for every 6 Bushido Counters you control, reduce this number by 1): Destroy all cards your opponent controls. If this Set card in its owner's control is destroyed or banished by an opponent's activated effect: You can Special Summon 1 "Six Samurai" monster or 1 "Shien" Effect Monster from your Deck/Extra Deck. You can only use each effect of "Six Strike - Sextuple Barrage" once per turn.
Bản dịch này có đúng không ?
Six Strike - Sextuple Barrage — Đánh giá Sức mạnh
Điểm cuối: 58 ± 6 · Mức độ tin cậy: Trung bình
- Nội tại: 59 · Úp lá bài: 57 · Meta: tạm thời
- Vai trò chính: Lá phá bàn (board breaker) · Thân phụ: Hồi phục/Hồi quy (Recovery/Recursion)
Tại sao nó đạt điểm này
Giá trị của lá bài là sự loại bỏ khối lượng đặc biệt: khi bạn điều khiển 3 hoặc nhiều hơn các con monster Synchro Six Samurai khác nhau (ít hơn theo Bushido Counter), nó phá hủy mọi lá bài đối phương điều khiển, đây là sự hiệu ứng mạnh và tạo lợi thế card lớn. Nó cũng là một cái bẫy set (set trap) mà nếu bị phá huỷ hoặc banished bởi hiệu ứng của đối phương, nó sẽ Triệu hồi đặc biệt một con monster Six Samurai hoặc Shien, điều này mang lại cho nó một số khả năng hồi phục (recursion). Số lượng lá bài cao và Scale đồng hành top-partner cho thấy lá bài được chơi đáng tin cậy trong archetype riêng của nó, nhưng điều đó chỉ xác nhận khả năng tiếp cận chứ không phải sức mạnh; điểm số bị giữ thấp do cổng Synchro, nhà riêng của Six Samurai, và sự vắng mặt của bất kỳ combo hay dữ liệu banlist nào. Mẫu sử dụng 1 bản và giá trị nguyên liệu gần như bằng không được tính như một điểm mạnh.
Điểm số theo trục
| Trục | Điểm | Bằng chứng |
|---|---|---|
| Khả năng tiếp cận | 70 | Set trap được chơi trong 145 trong 145 bộ, với 81% trong Secret Six Samurai và Scale 100% dung hợp với Gateway of the Six, nhưng không có dữ liệu tìm kiếm hoặc khởi đầu combo được cung Cấp (được quan sát qua sự hiện diện của bộ, suy luận để xác minh độ tin cậy). |
| Combo & Chuyển đổi | 55 | Văn bản cho thấy một lần loại bỏ toàn bộ bàn (one-card board wipe) khi điều kiện Synchro được đáp lại, nhưng dữ liệu combo rỗng, nên chuyển đổi chỉ dựa trên hiệu ứng (được suy luận). |
| Kinh tế tài nguyên | 75 | Phá hủy tất cả lá bài đối phương là một cú swing lợi thế card lớn, và Triệu hồi đặc biệt khi bị phá huỷ cho phép hồi phục một phần (đã được xác minh từ hiệu ứng của lá bài). |
| Tác động & Tương tác | 80 | Phá hủy toàn bộ bàn là một trong những sự gián đoạn mạnh nhất mà một cái bẫy có thể cung Cấp, mặc dù bị giới hạn bởi điều kiện Synchro (đã được xác minh từ hiệu ứng của lá bài). |
| Sử dụng nguyên liệu | 5 | Một cái bẫy set không có nguyên liệu hay giá Cấp độ, vì vậy trục này gần như bằng không (đã được xác minh từ hiệu ứng của lá bài). |
| Ổn định & Linh hoạt | 60 | Điều khoản hồi sinh tồn tại sau khi bị loại bỏ hoặc banished bởi hiệu ứng của đối phương, và các bộ 2-3 bản thêm một chút dự phòng, mặc dù cái bẫy bản thân nó dễ bị vô hiệu hoá (đã được xác minh từ hiệu ứng và các bản sao được quan sát). |
| Hiệu quả xây dựng bộ | 45 | Chủ yếu dùng 1 bản, nhưng nó cần một bàn Six Samurai Synchro và không thể split ngoài archetype đó (được quan sát qua cách sử dụng bộ và suy luận về hạn chế). |
Cách tính
Profil trọng số: 0.7 Lá phá bàn + 0.3 Hồi phục/Hồi quy. Nội tại ≈ 59, Úp lá bài ≈ 57, Meta = tạm thời. Các Tuner: Hạn chế tự khóa (-3). Công thức cuối cùng: 0.40×Nội tại + 0.60×Úp lá bài
Điểm mạnh
- Phá hủy toàn bộ bàn khi điều kiện Synchro được đáp lại
- Hồi quy thông qua Triệu hồi đặc biệt khi bị phá huỷ hoặc banished bởi hiệu ứng của đối phương
- Được chơi trong 145 trong 145 bộ được lấy mẫu và dung hợp với Gateway of the Six ở 100%
Điểm yếu
- Có điều kiện dựa trên 3 hoặc nhiều hơn các con monster Synchro Six Samurai khác nhau
- Nhà riêng hẹp của archetype; ít giá trị bên ngoài Six Samurai
- Không có dữ liệu combo, hướng dẫn hoặc banlist để xác nhận chuyển đổi
Chống / Điểm nghẽn
- Vô hiệu hoá hoặc đáp lại cái bẫy set trước khi nó thực thi (được suy luận)
- Giữ số lượng Synchro dưới ngưỡng thông qua việc loại bỏ (được suy luận)
Ứng dụng tốt nhất
Lá phá bàn có điều kiện với hồi quy cho bàn Six Samurai Synchro. Bộ: Secret Six Samurai, Six Samurai. Bản đề xuất: 1.
Bằng chứng & khoảng trống
- Đã xác minh: Phá hủy tất cả lá bài đối phương khi điều kiện Synchro được đáp lại (hiệu ứng của lá bài); Triệu hồi đặc biệt khi bị phá huỷ hoặc banished bởi hiệu ứng kích hoạt của đối phương (hiệu ứng của lá bài); Không thể dùng làm nguyên liệu (lá bài bẫm)
- Đã quan sát: Hiện diện trong 145 trong 145 bộ, 88% trong loại gameplay 7; Số bản mỗi bộ trung bình 1.29, chủ yếu là 1; Sự bao gồm 100% trong thống kê sử dụng Six Samurai (loại gameplay 4)
- Được suy luận: Khả năng tiếp cận hoạt động qua set-and-hold nhưng không có lộ trình tìm kiếm trong bằng chứng; Chuyển đổi từ một điểm khởi đầu thực tế là chỉ dựa trên hiệu ứng
- Khoảng trống dữ liệu: Không có combo được cung Cấp — chuyển đổi combo chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng, không có hướng dẫn hay token banlist — giả định 3 bản (không giới hạn) số bản được phép rỗng; tính pháp lý được lấy từ danh sách format chỉ






